Si è concluso SHINE – Mainstreaming Systems Thinking in Natural Sciences and Environmental Education, il progetto Erasmus+ nato per promuovere l’applicazione del pensiero sistemico nell’insegnamento delle scienze naturali.
Il pensiero sistemico aiuta a osservare i fenomeni non come elementi isolati, ma come parti di una rete di relazioni. Attraverso questo approccio, studenti e studentesse possono comprendere meglio i rapporti di causa ed effetto, i meccanismi di retroazione e le conseguenze che un cambiamento può generare nel tempo all’interno di un ecosistema.
Nel corso dei tre anni di attività, InEuropa, insieme alla Libera Università di Bolzano e ai partner di Germania, Estonia e Portogallo – ha sviluppato due risorse gratuite rivolte a insegnanti e studenti dagli 8 ai 16 anni: lo SHINE Game e il Toolkit didattico.
Il gioco può essere utilizzato online oppure in classe attraverso materiali cartacei. Propone attività e livelli di difficoltà differenti per esplorare in modo collaborativo temi quali i cicli dell’acqua, dell’azoto, del metano e dell’anidride carbonica. Il Toolkit accompagna invece gli insegnanti con moduli didattici, approfondimenti scientifici, strumenti di valutazione e indicazioni pratiche all’uso del game per introdurre il pensiero sistemico nelle lezioni.
Le risorse sono state sperimentate con 119 insegnanti e 254 studenti nei quattro Paesi partner. I loro contributi hanno permesso di migliorare gli strumenti e renderli più vicini alle esigenze concrete delle scuole. Gli insegnanti coinvolti hanno evidenziato in particolare la capacità dell’approccio ludico di favorire la partecipazione, il confronto tra pari e una comprensione più profonda dei fenomeni naturali.
Per garantire continuità all’iniziativa, è stata creata una community per gli insegnanti su Google Classroom. Si tratta di uno spazio condiviso pensato per supportare chiunque sia interessato a utilizzare il game ed il toolkit SHINE e l’approccio del Systems Thinking nelle sue classi. Questo ambiente offre agli insegnanti un punto di riferimento aperto per il networking, permettendo loro di dialogare, scambiare idee e condividere le proprie esperienze e materiali con altri docenti.
SHINE è stato inoltre inserito in Scientix, la comunità europea per l’educazione scientifica. Anche dopo la conclusione del progetto, il gioco e il Toolkit resteranno disponibili gratuitamente, affinché scuole e docenti possano continuare a utilizzarli e adattarli ai propri contesti educativi.
Scopri le risorse di SHINE:

Esperti di tre università, Libera Università di Bolzano (IT), Rhein-Main University (DE) e Tallinn University (EE), e da due imprese, InEuropa (IT) Srl e Virtual Campus (PT), si sono riuniti per trovare una linea comune sul significato del pensiero sistemico (System Thinking – ST), approfondendo i suoi vari strumenti quali modelli stock and flow, connection circles, feedback loops e molto altro, non solo nella teoria ma anche scoprendo la loro applicazione pratica nei giochi da tavolo. Infatti, uno degli obiettivi principali del progetto è proprio il co-sviluppo di un serious game ibrido per supportare gli studenti (8-16 anni) nella pratica e nella sperimentazione del ST applicato ai temi del cambiamento climatico.
